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lol测试服11月7日更新 季前赛改动以及新皮肤登场

发布日期:2019-07-13 08:30:25 编辑:跑步知识网阅读次数:

北京时间11月7日,曾经在联赛中测试服务器更新再次迎来,此更新更改内容季前赛,这增加了四个新的皮肤和睡衣系列星空守护者守护者发展而来的,韩国桑珠小规模重做,看看它。

新的皮肤

Eclipse的雷欧娜

女巫卡米拉首尔

女巫李Sangzhuo

睡衣卫士系列

由监护人从“进化”皮星,如果你已经有皮肤的合适的守护星,那么皮肤会降价。

更改英雄

暗黑血统剑妖奥拓亚历克斯

[R技能

*从12效应的活性持续时间下降到10秒

法官加里·巨像

Q技能

*技能法力消耗从70/85/100/115/130减少为70/75/80/85/90

*技能损害从50/80/110/140/170增加到70/105/140/175/210

*从30/40/50/60/70 + 60%浓度的方法为每个生命强到+ 100方法6%的最大寿命方法100中的最大强度值的+ 3%伤害阵风

[R技能

*变化的影响:不再导致较长的时间才能击倒敌人的中心,全部命中的飞行时间打飞敌人是0.75秒

霜巫李Sangzhuo

从0 *攻击速度。625到0.656

被动技能

*当敌方英雄死在李Sangzhuo,他们将成为奴隶弗罗斯特。

\

弗罗斯特仆人将搜索活着的敌人,由25%降低附近敌人的移动速度。4秒,因为寒冷和无休止的内爆的冰霜仆人,引起强烈120-520 + 30%魔法伤害法律后。

Q技能

*技能法力消耗从75降低到满级60/63/66/69/72

Wˉˉ技能

*技能由70/110/150/190/230降低到60/90/120/150/180伤

*拼写功率从40%减少到30%

\

*技能马纳岛成本从50减少到40

[R技能

*方法施加从70%减少到60%

山隐火焰奥恩

*生命值的增长率从90-95上升

*装甲的增速从3-4增加

被动技能

*新的效果:当安达到11级,他现在已经或将任何购买的物品将被自动升级成为免费升级版。级11接着级4之后,奥恩每个级别可以免费升级到队友一个装备(每个可达队友)。

奥恩必须走近队友点击他们,才可以完成升级。

Q技能

*技能法力消耗从55-45满级降低

Wˉˉ技能

*移除:当不再投获得盾

获取当前施法期间铺天盖地的效果:*新

*持续时间从0到1秒降低。75秒

*由易碎损伤7%+ 3%×10%+ 0级调整。5%×级

* 17/15/13/11/9由第二冷却时间调整到14秒的所有水平

?技能

*由全法力消耗技能等级50调整为35/40/45/50/55

*爆震持续时间从1秒增加至1.25秒

[R技能

R *与第一部分压下量R现在持续时间的增长,至少10%的第一部分

R *敲击中敌人英雄之后的第二部分的作用,随后的时间减少50%敲

娜塔莉·伯德摇滚通行证

Q技能

*持续时间字段挖120秒降低到80秒

*技能法力消耗从60/70/80/90/100减少为45/55/65/75/85

*冷却时间从11/9/7/5/3秒降低到7/6/5/4/3秒

机械先驱维克托

[R技能

*每个跳跃增加由130/210/290到150/250/350的损害

设备的变化

暴力鬼电缆边缘

*从3300价格下调至3100,价格下跌合成990 790

*变化的影响:现在普攻命中带着15分的额外伤害

\

*新的唯一被动:获得(6 + 0.5X级)%护甲穿透和魔法

在季前赛的变化

新:涂塔

*代表的1000点,每个电镀塔健康

*塔和装甲提供反:: 40 + 30X幻数电镀销毁

*每摧毁的经济激励:: 160涂层(由附近的英雄共享)

* ::经过防护涂层被破坏了,除了第一附近敌方英雄将是每个敌方英雄塔+25护甲和魔法抗性。

*生活的塔外的值:: 3800 >>> 5000

*外线塔装甲/魔抗>>> 0 55 ::(电镀置换塔)

*每塔外分钟生长护甲/魔抗:: 0 1 >>>(要被替换塔电镀)

*所有的塔攻击成长每分钟4 >>> :: 9

- 塔:: 152 278外的攻击上限>>>

- 内塔/高地塔攻击上限:: 250 305 >>>

- 水晶塔攻击上限:: 230 285 >>>

* 300个塔血液:: >>> 150(由于涂层塔提供经济激励和减少)

新:房产碎片

*您将选择三个属性碎片,符文页三行,每行一个

*为了获得财产的碎片,我们提前一些小的符文进行了调整

*第1行:10自动适应特性(6攻击咒语或10),8%,1-10%的发病率,冷却(阶段1-18)

* 2:10线自动适应性能,装甲5:00,6:00魔抗,(我们还在讨论是否要在这一行添加第四个属性)

*行3:15-90健康(1-18级),装甲5:00,6:00魔抗

*重要提示:符文系本身不再提供额外的功能; 现在你会得到通过属性碎片这些属性

赏金

*赏金现在将出现在记分牌,以帮助您识别他们的下一个目标

*现在从士兵获得的经济/野怪也算作奖励系统的一部分。

1000发行(700赏金,从300个基本杀灭经济)如果剩余滚入下期杀*赏金上限

*缺点英雄赏金下降,这是为了防止在努力做的缺点导致的惩罚球员的竞争力

*英雄杀特杀的赏金将提高越来越高数

*实际计算赏金是很复杂的,所以我们不会太深了详细的描述 - 归根到底,每个玩家是玩需要关注量杰出的人在记分牌显示的赏金。

*在游戏严重奇数补刀,奖励金额的约70%杀英雄,从士兵另有30%/爬行经济。平等的游戏,从英雄的奖励几乎100%杀。

所有士兵

*损坏的:: 60%50%的塔>>>

*移动速度+25 >>> :: 20点00 10:00-30:00从+25到+100生长过程

近战兵

*最大生命(37:00到达):: 1200 1500 >>>

*最大护甲(37:00到达)>>> 16 :: 0

*最大攻击(37:00到达)>>> 80 :: 12

远程兵

* >>>达到485生活:: 425,27:00的最大值,达到37:00(27:00时相同的值)

最大攻击::无限增长(60时37:00.5)>>>(37:00时120.5)(不再无限生长)

炮兵士兵

*切换到曾经的士兵每隔两个波刷新>>> ::20分钟15分钟

*切换的士兵每一波刷新::35分钟30分钟>>>

*最大的健康::无限生长(37:00 2300)>>> 37:00 3200(不再无限增长)

*最大的健康(8袭击死亡)>>>外塔14%,11%之内塔,高地/水晶塔8%的:: 14%拆塔(分别为8/10/12攻击死亡)

男爵BUFF

*保护士兵由主人公混战士兵:: 75%的伤害减少,减少50%的伤害远程士兵>>>混战受伤和远程士兵是伤害减少65%

*由塔保护受伤的士兵::删除

促进优势

*移除。一般的战士不再基于团队的平均等级水平相比其他球队获得额外的属性

史诗野怪刷新时间

*元亚龙::6分钟5分钟>>>

*埃尔德龙::8分钟6分钟>>>

*男爵::7分钟6分钟>>>

而且还推出了两款新的皮肤图片:

让我们期待季前赛来!

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