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LOL9.7版本什么时候更新 9.7版本更新内容

发布日期:2019-07-12 08:30:25 编辑:跑步知识网阅读次数:

LOL9。7版本即将再次袭来,在桥接模式屠夫回报的新版本,有很多英雄所做的更改,很多玩家想知道LOL9。当更新版本7,9。什么版本7次的更新,小编就给我们详细介绍。

笑检测服务9.7个版本更新极地大乱斗。

在过去的几个月里,球队不得不限制闪电战模式和无限的混战进行了一些实验性的变化。这些模式在同一时间进行测试,我们还测试了一些具体问题,如平衡法符文和英雄。现在,我们已经完成了测试,我们将应用我们学会了我们永久的模式 - 极地兄弟。在。

9.7版本中,我们将得到一个小乱斗,伴随着一系列变化的尝试,以及完成一些任务。9.7之后,我们将评估这些变化,这将永久决定实施这一模式的效果。

让我们看看会发生什么哭深渊。

屠夫桥返回

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正如所承诺的,我们回到屠夫桥! 我们相信,本次活动将是老球迷的最佳时间和那些球迷从来没有试图再次引进地图。然而,当我们正在测试许多修改,可永久保留,但这种地图将不被考虑。

它海盗乐趣模式版本!

关闭你的烦恼带走

在这个活动中,我们将测试禁用系统的影响:该情况下可以禁用英雄出了事,这是什么样的经验模式?禁用系统,召唤师峡谷一样的工作原理。一旦所有的玩家将自己锁禁用,将被随机分配一个好的英雄。即使骰子也不会禁用与出掉英雄。

减速度局推/管理局僵持少

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虽然当极地大乱斗的平均长度保持在一个健康的19分钟,但比赛往往变得更耐用,如果你正在玩大乱斗。是呼吁大于分割峡谷较短的时间内,这一经验将是非常痛苦的。就在比赛结束的比赛30分钟,也可能让你没有时间来完成,因此我们移除了这个危险。

我们已经讨论了这样两个水晶达互相争斗,但最终选择了不同的方法:

- 从游戏的开始15分钟后,如常波产生兵线每25秒。从开始15分钟后,线性地增加生产速度,高达25分钟达到最大值,产生波的士兵每15秒线。

- 从比赛15分钟启动,战士移动速度照常325。从开始15分钟后,每分钟以提高移动速度达到最大,直至20分钟425。

- 从比赛到15分钟的开始,英雄对塔10%的额外伤害。从开始15分钟后,线性增大该值直到25分30%的最大时间。

其他士兵将提供更多的经济和经验,帮助迅速结束比赛。玩家可以赢得战后推进团更积极的,因为你越能当兵。

捅减少伤害

长手极地英雄捅极强的大乱斗多年,对经验和不好,因为除了之外,以避免技能和克制没有真正的手段。因此,我们将削减远程捅英雄的伤害,他们仍然将是一个合理的选择,但不会让对手感觉到在游戏不那么幸运的压迫:

- 由900码的距离将由15%削减英雄伤害(包括大动作和持续伤害)。

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- 当该触发,将有一个视觉指示器。

新的召唤技能:原路返回

这将替换屏障召唤师技能。施放时,你会得到一个屏蔽(值不那么高垒)。三秒钟后,你会移动一定的距离,朝着自己的泉水。

如果近战英雄,那么这将是很远,但如果它是远程英雄,将大大缩短距离。

我们希望乐芙兰,泰隆,伊夫林这样的英雄可以用这个技能来加入我们的团队战斗,造成大量伤害,并安全退出(当然,托斯卡纳可以实现一些有趣的事情)。我们希望通过这次灯展,看到一些高技能。

设备更新

- 水手的复仇(极地兄弟。版守护天使):这件装备与守护天使想比较,具有合成和性能相同的路线,但唯一的被动是不同的。与守护天使所提供复活的效果,这件装备将在受到致命伤得四秒无敌,删除所有的控制效果,并刷新基本技能的冷却时间,不过四秒钟后,你还是会死。

- 鬼沃克:这仿小凯隐藏的近战专属装备将被退回,有一些小的调整,沿。如果你把太多在最后3秒的伤害,那么就不能使用积极的作用,但一旦城墙内,将获得额外的250移动速度。切入设备强大的翅膀,鬼沃克不再是一个懦夫鞋。

- 狂徒铠甲:我们测试极地大乱斗的变化是最后一次,曾试图删除狂徒铠甲,但也只是在这种模式下发挥积极作用。所以我们放弃了这个想法,而是降低了它的强度,它仍然能够渔翁得利战后重生健康的影响。被动回输出从5%降低到最大生命值的5%一直的人生价值,这意味着你仍然可以回血的损失,但没有那么夸张。

符文调整

正如我们最终的热捧,做一个无限的混战中,我们调整了一些符文的价值。因为长极短的时大乱斗的。游戏,所以像风暴收集这些符文是一个非常不错的选择,但他们应该是可供选择。此外,一些符文在此模式下过于强大,所以我们不得不减弱。他们仍然是一个不错的选择,但它不是强制性的符文。

? 变化的符文列表 。

- 凯旋(精密线2):回波损耗的量是从生命的?6%的值的12%减少; 金从20到10降低

- 悠闲(精密线2):减少从20%返回到最大法力10%的量; 大动作返回的冷却时间从10减少到6%

- 触电(主系统1):冷却25-20秒时间15-10秒

- 食肉动物(主系统1):150-100秒冷却时间从第二到100-80

- 血液味道(主系统2):冷却时间从20到15秒减少

- 鬼灵魂罗:冷却时间从60减少到25秒

- 球法的失效(基于魔法2):冷却60-30秒时间

- 灵光斗篷(魔线2):冷却时间从60秒到30秒减少

- 风暴聚合(魔线4):在减小间隔10-7分钟

- 不朽的抓地力(公司1号线):生近战英雄已经从5-10增加; 远程健康英雄获得3-6改善

- 调节(3个牢牢行):触发点从10减少到8分钟

- 过生长(4牢固地基于):将获得健康从3增加到5; 得到的2-。请求的数目最大的健康额外的5%从120到80降低

- 魔鞋(吸气线2):从减少到8分钟来获得从10时间点

- 完美的时间(吸气线2):通过还原可用时间点10-4分钟的

- 士兵到质量过滤器(吸气线3):初始的4-2分钟的冷却时间

英雄的平衡

最后,让我们来谈谈英雄平衡。除了少数情况下(如羲哇哪被动),我们从来没有真正投入精力专注于极地大乱斗的平衡,因为我们相信,英雄应该有召唤师峡谷的表现大体相似,所以玩家不需要重新适应不同的地图。但是,我们测试了闪电和无限的混战中的平衡的变化一些低复杂度的限制,效果是非常成功的,所以大部分的英雄成为这些模式,所以我们决定使用极地大乱斗以往的经验。

我们的目标不是要进行充分的强度级别的洗牌,简单地降低强度差距。吉格斯和索纳仍然应该是一个强有力的选择,但不能达到“跨愿意,我应该放弃,”点。下面是变化的完整列表:

? 变化的英雄榜 。

- 石:伤害降低了5%

- Eluo毅:承受的伤害提高5%

- 贾南:损伤采取5%

- 烬:减少5%的伤害

- 靳柯斯:伤害降低了5%

- 克葛沫:在伤害减少8%

- 拉克丝:降低了8%的伤害

- MOCAP:在伤害减少8%; 采取5%的伤害

- 财富小姐:伤害降低了5%

- NEI色丝:伤害降低了5%

- 塞恩:采取5%的伤害

- 羲委鸸:伤害降低了8%

- 索娜:损害降低10%; 治疗减少了25%

- 蒂莫:伤害降低了8%

- 韦嘉:采取伤害提高5%

- 韦科咨:伤害降低了5%

- 约里克:承受伤害增加8%(不包括损坏薄雾少女)

- 吉格斯:伤害降低了15%

- 卡利:由12%的伤害增加; 降低了8%采取的损坏

- 错误的:8%的损伤; 采取5%的伤害

- 伊夫林:12%的损伤; 采取5%的伤害

- 哈克比安特里姆:降低10%承受伤害

- 千矍:伤害增加10%

- 卡子柯:承受降低10%的伤害

- 乐弗兰:由12%的伤害增加

- 栗欺嗯:8%的损伤; 减少10%所采取的损坏

- 奈德利:伤害增加15%

- 魔术腾:伤害增加5%; 少10%的伤害承受

- 雷呵瑟:伤害增加10%; 减少10%所采取的损坏

- 莱恩加尔:降低10%承受伤害

- 鲁伊兹:8%的损伤; 采取5%的伤害

- 约瑟夫创NI:承受损伤减少10%

- Tryndamere:伤害增加10%; 减少10%所采取的损坏

- 沃里克:减少采取8%的伤害

至于其他的测试,这些变化在资产负债9.7版本的小的活动也将进行评估,因此该值是不是最后的版本。基于9。结果和反馈7,如果有必要,我们将调整。

这些都是LOL9.7次版本更新,我们希望能够给小伙伴们的帮助。

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